本文来自 Venture Beat,原文作者:Dean Takahashi
Odaily 星球日报译者 | 念银思唐
游戏开发商 Klang Games 已完成 4100 万美元融资,用于开发其玩家创建的在线宇宙“Seed”。该公司还宣布,Electronic Arts(艺电)元老 Isabelle Henriques 将加入该公司担任联席首席执行官。
此轮融资由 Animoca Brands 和 Kingsway Capital 领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub 和 New Life Ventures 参投。到目前为止,Klang Games 已经融资近 8000 万美元。
总部位于德国柏林的 Klang Games 希望通过“Seed”推进大型多人在线游戏(MMO)的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运,并与 AI 驱动的虚拟人类分享经验。
这款在线太空殖民游戏使用的是 Improbable 的 SpatialOS 平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有“原力”(The Force)那样的幻想。相对而言,Seed 更现实。
Seed 的计划是创造一个持续且持久的模拟游戏,即玩家将通过合作,冲突和玩家间的互动去殖民一个外星星球。使用基于实时管理多个角色的独特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,让 Seed 世界成为一个栩栩如生的实体。
“这对我们来说是一个巨大的成就。我们非常自豪和高兴能够获得投资者的信任,尤其是业内最优秀的投资者。”Klang Games 联合首席执行官 Mundi Vondi 在接受采访时表示。
Seed 以 Avesta 新世界为背景,为玩家提供了一个探索、参与玩家驱动的经济、自我管理和贡献社区的平台。Seed是通过人工智能驱动的虚拟人类体验的,他们被称为“Seedlings”(幼苗)。
Seedlings 是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的主动照料技能。Seed 目前处于 Pre-Alpha 阶段,专注于创建一个在线空间,在这里人们可以相互联系,一起工作,并建立强大的社区。
虽然 Klang Games 已经致力于游戏原型开发很长时间了,但 Vondi 很高兴能够在基于模拟的 MMO 游戏中进入原型开发的新阶段。Vondi 希望 Seed 能够解决线上游戏中大量用户聚集在一个地方的问题,就像公司希望在元宇宙中做的那样,即虚拟世界的宇宙是相互联系的,类似于小说《雪崩(Snow Crash)》和《头号玩家(Ready Player One)》中的描述。
这一轮融资将用于扩大 Klang Games 的快速增长,以加快 Seed 的开发。
该公司希望在今年将现有员工增加近一倍,从 70 人左右增至 150 人。同时还希望在柏林的中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善 Seed 的可扩展后端和技术基础设施。
“我们肯定会在未来 12 个月内大举招聘,”Vondi 称。
同时担任首席运营官的 Henriques 于今年 2 月加入该公司,她在管理、运营、战略和生产方面拥有 14 年的经验,曾是艺电的工作室总监和首席制作人,参与过《模拟人生(The Sims)》、《使命召唤(Call of Duty)》和《Madden NFL》等系列游戏。
“我们相信 Klang Games 设计和技术实力的结合将确保 Seed 成为一个成功的项目,我们的投资反映了我们对该团队愿景的信心。”Animoca Brands 联合创始人兼执行主席 Yat Siu 在一份声明中表示,“我们很高兴能一起探索人类的未来。”
Vondi 于 2013 年创立了这家公司。
受 CCP Games 的《Eve Online》的启发,该团队看到了将成千上万的玩家带入同一个宇宙的魔力。
“这是我们一直以来的目标,”Vondi 说道。
“我们对Seed的愿景以及 Klang Games 打造的多样化高效团队印象深刻。”伦敦投资机构 Kingsway Capital 的 Afonso Campos 在一份声明中表示,“Seed 的技术架构,特别是其巨大的规模和令人瞩目的自主表演 AI,为全球观众提供了一种新型的娱乐。”
Henriques 表示,我们应该瞄准模拟游戏的广泛受众,就像艺电在《模拟人生》和《模拟城市》中所做到的那样。Seed 更像是一种生活模拟,只是设置在科幻背景中。该公司已经达到了一个里程碑,在一个城市中模拟了 5 万个由人工智能驱动的角色。
“我们觉得可以为许多玩家添加意义和归属感,当我们开始远离硬核科幻和未来主义的焦点时,我们转向了如何创造一个社会,如何让人们感到归属感和关怀,并感觉他们是更宏大世界观的一部分。”Henriques 表示,“团队逐渐认识到,Seed 更多的是一种更广泛的社区意识。”
就传说而言,它采取的方法是现实的,并且支持社区、合作和解决社会冲突。
“我认为这与《模拟人生》有许多相似之处。”Vondi 说道,“所以,能让 Isabel 加入我们,当然是件很棒的事。”
在 Seed 中,其中一个关键是让游戏具有关联性,例如让角色知道他们饿了应该吃东西。这让游戏变得更加人性化。该团队还希望吸引许多原本不玩游戏的人加入 Seed。
每个玩家都有一个全天候生活的家庭。如果玩家控制多个角色,他们就不必担心在游戏开放世界中没有足够的玩家,特别是在早期,因为玩家自己的多个角色将会进行互动。Seed 的目标是让这些人口中心像城镇一样有趣。